当前位置:首页 >> 新闻中心 >>公司动态
  • 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

  • 文章来源:   发布时间:2025-06-22 09:45:16 22:56:39   点击次数:49  大 中 小
  • 其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

    为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

    AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

    为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
版权所有:
联系电话:| 建议使用IE8.0及以上版本浏览器 | 晋-ICP备50492571号-1